Abstract
Данная статья посвящена разработке алгоритмов моделирования освещения трёхмерных сцен в рендере Vray, а также задачам эффективного использования системных настроек.
Keywords
алгоритм
BRDF - Bidirectional Reflectance
Refractance Distribution Function
двунаправленная функция распределения отражения/преломления
Saturastion (насыщенность оттенков
переда¬ваемых лучами света)
Preset (детализация расчёта карты осве¬щенности
Hemisphere Subdivision (подавление шума при расчёте карты освещенности
Detail Enchansement (DE) (усиление детализации при фи¬нальном рендере изображения
Show calc phase (показывать расчёт GI освещения